Ítems — Mazas y Martillos
Los 42 objetos de la sección 2 (mazas y martillos) con requisitos, atributos y opciones.
42objetos en la sección
200nivel de objeto máx.
4aceptan socket
3aceptan Harmony
Sección 2 del Item.txt. El identificador sección:índice es el mismo que usa el servidor (world.data.items) y los comandos de administración. Haz clic en el encabezado para ordenar; usa el campo arriba de la tabla para filtrar.
| Mace2:0 | 7 | 0 | Fue 100 | 7 – 13 | 15 | 21 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sí | sí | — | 1 |
| Morning Star2:1 | 13 | 0 | Fue 100 | 13 – 22 | 15 | 25 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sí | sí | — | 1 |
| Flail2:2 | 22 | 0 | Fue 80 · Agi 50 | 22 – 32 | 15 | 32 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sí | sí | — | 1 |
| Great Hammer2:3 | 38 | 0 | Fue 150 | 45 – 56 | 15 | 50 | 2×3 | DKMGRF | — | sí | — | — | 1 |
| Crystal Morning Star2:4 | 66 | 0 | Fue 130 | 78 – 107 | 30 | 72 | 2×3 | DWDKFEMGRFRW | — | sí | — | — | 1 |
| Crystal Sword2:5 | 72 | 0 | Fue 130 · Agi 70 | 89 – 120 | 40 | 76 | 2×4 | DWDKFEMGRW | — | sí | — | — | 1 |
| Chaos Dragon Axe2:6 | 75 | 0 | Fue 140 · Agi 50 | 102 – 130 | 35 | 80 | 2×4 | DKMG | — | sí | — | — | — |
| Elemental Mace2:7 | 90 | 0 | Fue 15 · Agi 42 | 62 – 80 | 50 | 50 | 1×3 | FE | — | sí | — | — | 1 |
| Battle Scepter2:8 | 54 | 0 | Fue 80 · Agi 17 | 41 – 52 | 45 | 40 | 1×3 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Master Scepter2:9 | 72 | 0 | Fue 87 · Agi 18 | 57 – 68 | 45 | 45 | 1×3 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Great Scepter2:10 | 82 | 0 | Fue 100 · Agi 21 | 74 – 85 | 45 | 65 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Lord Scepter2:11 | 98 | 0 | Fue 105 · Agi 23 | 91 – 102 | 40 | 72 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Great Lord Scepter2:12 | 140 | 0 | Fue 90 · Agi 20 | 108 – 120 | 40 | 84 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Divine Scepter of Archangel2:13 | 150 | 0 | Fue 75 · Agi 16 | 200 – 223 | 45 | 90 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Soleil Sceptor2:14 | 146 | 380 | Fue 80 · Agi 15 | 130 – 153 | 40 | 95 | 1×4 | DL | — | sí | — | sí | — |
| Shining Scepter2:15 | 110 | 0 | Fue 108 · Agi 22 | 99 – 111 | 40 | 78 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | — |
| Frost Mace2:16 | 121 | 380 | Fue 27 · Agi 19 | 106 – 146 | 50 | 80 | 1×3 | FE | 3 | sí | — | — | 1 |
| Absolute Scepter2:17 | 135 | 380 | Fue 119 · Agi 24 | 114 – 132 | 40 | 90 | 1×4 | DL | 3 | sí | — | — | — |
| Striker Scepter2:18 | 147 | 0 | Fue 87 · Agi 20 | 112 – 124 | 40 | 86 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | — |
| Thunderbolt2:19 | 125 | 400 | Fue 111 · Agi 22 | 127 – 154 | 40 | 78 | 1×4 | DL | 3 | sí | — | — | — |
| Horn of Steal2:20 | 125 | 400 | Fue 182 · Agi 50 | 177 – 206 | 25 | 120 | 2×4 | DK | 5 | sí | — | — | — |
| Bloodangel Scepter2:22 | 136 | 400 | Fue 114 · Agi 23 | 188 – 200 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Darkangel Scepter2:26 | 148 | 600 | Fue 114 · Agi 23 | 223 – 233 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Holyangel Scepter2:27 | 172 | 800 | Fue 105 · Agi 22 | 318 – 330 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Soul Scepter2:36 | 180 | 900 | Fue 98 · Agi 21 | 403 – 416 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Elemental Rune Mace2:28 | 52 | 0 | Fue 10 · Agi 6 | 22 – 23 | 50 | 50 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| El Hazard Mace2:29 | 90 | 0 | Fue 32 · Agi 17 · Ene 27 | 55 – 59 | 50 | 85 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Frost Rune Mace2:30 | 125 | 380 | Fue 32 · Agi 12 · Ene 90 | 62 – 66 | 50 | 80 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Light Road Runic Mace2:31 | 125 | 400 | Fue 35 · Agi 14 · Ene 110 | 72 – 74 | 50 | 95 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Bloodangel Runic Mace2:32 | 136 | 400 | Fue 42 · Agi 14 · Ene 129 | 95 – 101 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Darkangel Runic Mace2:33 | 148 | 600 | Fue 42 · Agi 14 · Ene 129 | 125 – 131 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Holyangel Rune Mace2:38 | 172 | 800 | Fue 42 · Agi 14 · Ene 129 | 135 – 141 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Soul Rune Mace2:39 | 180 | 900 | Fue 39 · Agi 13 · Ene 120 | 145 – 151 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Blue Eye Scepter2:40 | 180 | 940 | Fue 100 · Agi 24 | 490 – 504 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Blue Eye Rune Mace2:41 | 180 | 940 | Fue 41 · Agi 16 · Ene 138 | 156 – 171 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Silver Heart Scepter2:42 | 180 | 970 | Fue 102 · Agi 24 | 577 – 593 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Silver Heart Rune Mace2:43 | 180 | 970 | Fue 42 · Agi 16 · Ene 139 | 185 – 200 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Manticore Scepter2:44 | 180 | 1000 | Fue 102 · Agi 24 | 664 – 682 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Manticore Rune Mace2:45 | 180 | 1000 | Fue 42 · Agi 16 · Ene 139 | 210 – 225 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | 3 |
| Absolute Mace of Archangel2:34 | 104 | 0 | Fue 32 · Agi 4 · Ene 64 | 158 – 170 | 50 | 182 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | — |
| Blessed Divine Arch Scepter2:25 | 200 | 0 | Fue 75 · Agi 16 | 331 – 341 | 45 | 170 | 1×4 | DL | — | sí | — | — | 1 |
| Blessed Divine Arch Mace2:35 | 200 | 0 | Fue 28 · Agi 4 · Ene 79 | 178 – 190 | 50 | 182 | 1×3 | RW | — | sí | — | — | — |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Cómo leer esta tabla#
- Nivel es el nivel del objeto (columna
Leveldel Item.txt). No es el requisito para usarlo — decide de qué monstruos puede caer: un monstruo de nivel L sortea objetos con nivel entre L−2 y L+4. - Req. nivel y Requisitos son los bloqueos para equipar. El servidor revisa nivel, los cinco atributos, la clase y la durabilidad antes de dejarte equipar.
- Socket muestra cuántos slots acepta el objeto. Solo los objetos de esa lista pueden recibir Seed Spheres.
- Exc: los objetos de las secciones 0 a 11 (armas, escudos y armaduras) pueden nacer excellent en el drop; las alas, mascotas y consumibles no.
- Harmony y 380 dicen si el objeto acepta la opción de la Jewel of Harmony y las opciones exclusivas de objeto 380.
- Set es el valor bruto de la columna
SetAttrdel Item.txt, que agrupa las piezas en el sistema de opción de conjunto.
Nota
Sobre ancient: el
gamedata.json no trae la tabla de conjuntos ancient, y el servidor no genera objetos ancient en el drop. Los objetos ancient existen solo por las recetas de la Chaos Machine, que graban la marca directo en la instancia del objeto.Nota
Los nombres de objetos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego.
Referencia en el código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES