Acheron WorldDocumentación

Ítems — Mazas y Martillos

Los 42 objetos de la sección 2 (mazas y martillos) con requisitos, atributos y opciones.

42objetos en la sección
200nivel de objeto máx.
4aceptan socket
3aceptan Harmony

Sección 2 del Item.txt. El identificador sección:índice es el mismo que usa el servidor (world.data.items) y los comandos de administración. Haz clic en el encabezado para ordenar; usa el campo arriba de la tabla para filtrar.

42 filas
Mace2:070Fue 1007 – 1315211×3DKMGDLRF—sísí—1
Morning Star2:1130Fue 10013 – 2215251×3DKMGDLRF—sísí—1
Flail2:2220Fue 80 · Agi 5022 – 3215321×3DKMGDLRF—sísí—1
Great Hammer2:3380Fue 15045 – 5615502×3DKMGRF—sí——1
Crystal Morning Star2:4660Fue 13078 – 10730722×3DWDKFEMGRFRW—sí——1
Crystal Sword2:5720Fue 130 · Agi 7089 – 12040762×4DWDKFEMGRW—sí——1
Chaos Dragon Axe2:6750Fue 140 · Agi 50102 – 13035802×4DKMG—sí———
Elemental Mace2:7900Fue 15 · Agi 4262 – 8050501×3FE—sí——1
Battle Scepter2:8540Fue 80 · Agi 1741 – 5245401×3DL—sí——1
Master Scepter2:9720Fue 87 · Agi 1857 – 6845451×3DL—sí——1
Great Scepter2:10820Fue 100 · Agi 2174 – 8545651×4DL—sí——1
Lord Scepter2:11980Fue 105 · Agi 2391 – 10240721×4DL—sí——1
Great Lord Scepter2:121400Fue 90 · Agi 20108 – 12040841×4DL—sí——1
Divine Scepter of Archangel2:131500Fue 75 · Agi 16200 – 22345901×4DL—sí——1
Soleil Sceptor2:14146380Fue 80 · Agi 15130 – 15340951×4DL—sí—sí—
Shining Scepter2:151100Fue 108 · Agi 2299 – 11140781×4DL—sí———
Frost Mace2:16121380Fue 27 · Agi 19106 – 14650801×3FE3sí——1
Absolute Scepter2:17135380Fue 119 · Agi 24114 – 13240901×4DL3sí———
Striker Scepter2:181470Fue 87 · Agi 20112 – 12440861×4DL—sí———
Thunderbolt2:19125400Fue 111 · Agi 22127 – 15440781×4DL3sí———
Horn of Steal2:20125400Fue 182 · Agi 50177 – 206251202×4DK5sí———
Bloodangel Scepter2:22136400Fue 114 · Agi 23188 – 200401001×4DL—sí——1
Darkangel Scepter2:26148600Fue 114 · Agi 23223 – 233401001×4DL—sí——1
Holyangel Scepter2:27172800Fue 105 · Agi 22318 – 330401001×4DL—sí——1
Soul Scepter2:36180900Fue 98 · Agi 21403 – 416401001×4DL—sí——1
Elemental Rune Mace2:28520Fue 10 · Agi 622 – 2350501×3RW—sí——3
El Hazard Mace2:29900Fue 32 · Agi 17 · Ene 2755 – 5950851×3RW—sí——3
Frost Rune Mace2:30125380Fue 32 · Agi 12 · Ene 9062 – 6650801×3RW—sí——3
Light Road Runic Mace2:31125400Fue 35 · Agi 14 · Ene 11072 – 7450951×3RW—sí——3
Bloodangel Runic Mace2:32136400Fue 42 · Agi 14 · Ene 12995 – 101501001×3RW—sí——3
Darkangel Runic Mace2:33148600Fue 42 · Agi 14 · Ene 129125 – 131501001×3RW—sí——3
Holyangel Rune Mace2:38172800Fue 42 · Agi 14 · Ene 129135 – 141501001×3RW—sí——3
Soul Rune Mace2:39180900Fue 39 · Agi 13 · Ene 120145 – 151501001×3RW—sí——3
Blue Eye Scepter2:40180940Fue 100 · Agi 24490 – 504401001×4DL—sí——1
Blue Eye Rune Mace2:41180940Fue 41 · Agi 16 · Ene 138156 – 171501001×3RW—sí——3
Silver Heart Scepter2:42180970Fue 102 · Agi 24577 – 593401001×4DL—sí——1
Silver Heart Rune Mace2:43180970Fue 42 · Agi 16 · Ene 139185 – 200501001×3RW—sí——3
Manticore Scepter2:441801000Fue 102 · Agi 24664 – 682401001×4DL—sí——1
Manticore Rune Mace2:451801000Fue 42 · Agi 16 · Ene 139210 – 225501001×3RW—sí——3
Absolute Mace of Archangel2:341040Fue 32 · Agi 4 · Ene 64158 – 170501821×3RW—sí———
Blessed Divine Arch Scepter2:252000Fue 75 · Agi 16331 – 341451701×4DL—sí——1
Blessed Divine Arch Mace2:352000Fue 28 · Agi 4 · Ene 79178 – 190501821×3RW—sí———

Cómo leer esta tabla#

  • Nivel es el nivel del objeto (columna Level del Item.txt). No es el requisito para usarlo — decide de qué monstruos puede caer: un monstruo de nivel L sortea objetos con nivel entre L−2 y L+4.
  • Req. nivel y Requisitos son los bloqueos para equipar. El servidor revisa nivel, los cinco atributos, la clase y la durabilidad antes de dejarte equipar.
  • Socket muestra cuántos slots acepta el objeto. Solo los objetos de esa lista pueden recibir Seed Spheres.
  • Exc: los objetos de las secciones 0 a 11 (armas, escudos y armaduras) pueden nacer excellent en el drop; las alas, mascotas y consumibles no.
  • Harmony y 380 dicen si el objeto acepta la opción de la Jewel of Harmony y las opciones exclusivas de objeto 380.
  • Set es el valor bruto de la columna SetAttr del Item.txt, que agrupa las piezas en el sistema de opción de conjunto.
Nota
Sobre ancient: el gamedata.json no trae la tabla de conjuntos ancient, y el servidor no genera objetos ancient en el drop. Los objetos ancient existen solo por las recetas de la Chaos Machine, que graban la marca directo en la instancia del objeto.
Nota
Los nombres de objetos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego.

Referencia en el código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES