Tienda personal
Vende 24 ítems, desde donde quieras, sin comisión — y aparece en el mercado global de todo el servidor.
La tienda personal convierte a tu personaje en un puesto: listas hasta 24 ítems con precio y cualquier jugador puede comprarlos. El servidor no cobra ninguna comisión — el 100% del precio va para ti.
Y lo mejor: tu tienda aparece automáticamente en el mercado global, visible para todo el servidor, incluso para quien está a mapas de distancia.
Abrir#
Usa el botón Tienda personal en el menú lateral.
- Elige los ítems de la mochila (hasta 24) y define el precio de cada uno.
- Dale un nombre a la tienda, de hasta 24 caracteres. Si lo dejas en blanco, se llama "Fulano shop".
- El precio tiene que ser mayor que cero y de máximo 2 mil millones.
Mientras la tienda está abierta:
- los ítems listados quedan bloqueados — no se pueden mover, equipar, vender, tirar ni usar en un mix;
- no puedes negociar con nadie ni entrar al Templo de la Ilusión, a Team vs Team o a un duelo;
- tu nameplate gana 🏪 con el nombre de la tienda, visible para todo el mundo.
Dónde abrir#
En cualquier lugar. No hay restricción de zona segura ni de mapa.
Pero hay dos advertencias prácticas:
- Fuera de zona segura eres un blanco quieto. Mira zonas seguras.
- La tienda se cierra sola si cambias de mapa.
Como el mercado global muestra tu tienda de todas formas, abrir en la ciudad es la opción obvia.
Vender#
Presencialmente: otro jugador hace clic en ti, si está en el mismo mapa a hasta 12 tiles, y compra de la lista.
Por el mercado: cualquier jugador del servidor compra sin salir del lugar, desde cualquier mapa.
En los dos casos el zen cae directo en tu cuenta y recibes un aviso en el chat diciendo quién compró qué.
Las protecciones#
El servidor se encarga de cuatro cosas por ti:
- Contra el cambio de ítem. Al momento de la compra revalida el ítem, el nivel, la opción, el excellent y la durabilidad. Si algo cambió, la compra se rechaza con "ítem no disponible o alterado".
- Contra el cambio de precio. La compra vale por el precio y la moneda que vio el comprador. Si el vendedor cambia el precio o la moneda después, la compra se rechaza y el comprador tiene que abrir la tienda de nuevo.
- Contra el tope de zen y de Cash. Si la venta te hace pasar los 2 mil millones, se rechaza antes de cobrarle al comprador. Nadie pierde nada.
- Contra la mochila llena. Si el comprador no tiene espacio, la compra no ocurre.
Cuando se vende el último ítem, la tienda se cierra sola.
Cómo poner precio#
Esta es la parte que vale zen de verdad. Tres referencias:
La tabla de valor del juego. Cada atributo multiplica el precio: +Skill vale ×2,5, Luck vale ×1,25, la opción +16 o más vale ×6,6, y cada opción excellent duplica el valor. Mira opción adicional, Luck y Skill.
Lo que pagaría el NPC. Ese es tu piso — si nadie compra, siempre puedes venderle al mostrador. Pero atención: el NPC ignora Luck, Skill, opción y excellent en el precio de venta. Un ítem excellent se vende al NPC por el mismo valor que uno común. Nunca vendas un ítem bueno al mostrador.
El mercado global. Abre el mercado, busca ítems parecidos y mira a cuánto están. Es la referencia más honesta que existe.
Qué se vende bien#
| Ítem | Por qué |
|---|---|
| Joyas | todos las necesitan, siempre |
| Ítems excellent | 0,3% de drop — son raros de verdad |
| Ítems con Luck | mejoran el refino, el crítico y la reventa |
| Ítems con socket | van a valorizarse mucho cuando se abran las esferas |
| Equipo de franja intermedia | quien está subiendo siempre lo quiere |
| Pociones en cantidad | todos las consumen, todo el tiempo |
Esa última sigue siendo buen negocio: quien caza lejos de la ciudad te compra a ti para no volver al vendedor.
Qué no se vende#
Equipo común sin nada, de franja baja. Véndelo al NPC o fúndelo en Elpis si es excellent — mira Jewel of Harmony.