Zen: ganar y gastar
Cuánto zen cae por monstruo en cada nivel, cuánto paga el NPC, precios de pociones y munición, costo de reparación y la renta de referencia por nivel.
El zen es escaso a propósito: casi todo lo que entra viene de los montones de zen de los monstruos y de la venta al NPC de lo que no sirve, y lo que sale se va en reparación, pociones, Chaos Machine, VIP, viajes y tasas. Los números de abajo salen del código del juego. Visión general de la moneda en Zen.
Montón de zen de los monstruos#
Cada muerte tiene 30% de probabilidad de soltar un montón de zen. El valor esperado por muerte es 0,01 × nivel² + 0,6 × nivel + 2; el montón en sí varía entre 60% y 140% de esperado ÷ 30%. Los bonos de zen del equipo, del VIP y del gremio valen solo en el montón (no en la venta).
| 10 | 9 | 18 – 42 | 8100 |
| 20 | 18 | 36 – 84 | 16.200 |
| 30 | 29 | 58 – 135 | 26.100 |
| 40 | 42 | 84 – 196 | 37.800 |
| 60 | 74 | 148 – 345 | 66.600 |
| 80 | 114 | 228 – 532 | 102.600 |
| 100 | 162 | 324 – 756 | 145.800 |
| 120 | 218 | 436 – 1017 | 196.200 |
| 130 | 249 | 498 – 1162 | 224.100 |
| 150 | 317 | 634 – 1479 | 285.300 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Venta al NPC#
El NPC paga [(nivel requerido o nivel del objeto) × 350 + durabilidad × 5] × (1 + nivel del objeto × 0,5) × (1 + 0,1 Luck + 0,1 Skill + 0,1 × opción) × 0,09, y nunca más del 20% del precio de compra del objeto en la tienda. Vale igual para “vender todo” y para la venta automática con el inventario lleno (que no tiene bono de VIP). Solo se compran Común y Poco común.
| Rapier | 9 | 293 | 969 | 11.940 |
| Pad Armor | 10 | 327 | 1081 | 11.830 |
| Serpent Sword | 30 | 961 | 3171 | 56.170 |
| Robust Armor | 30 | 961 | 3171 | 57.170 |
| Lighting Sword | 59 | 1881 | 6207 | 174.000 |
| Gru Hill Armor | 60 | 1913 | 6314 | 183.550 |
| Sword of Destruction | 82 | 2620 | 8648 | 317.780 |
| Black Dragon Armor | 90 | 2868 | 9465 | 376.610 |
| Daybreak | 115 | 3663 | 12.087 | 593.890 |
| Dark Soul Armor | 122 | 3876 | 12.793 | 659.435 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Pociones y munición#
Precio fijo, igual en cualquier NPC. La +1 cuesta lo mismo que la +0, y la poción comprada completa el montón que ya tienes en el inventario:
| Apple | 30 |
| Small Healing Potion | 150 |
| Small Mana Potion | 150 |
| Healing Potion | 450 |
| Mana Potion | 450 |
| Large Healing Potion | 1300 |
| Large Mana Potion | 1300 |
| Antidote | 200 |
| Town Portal Scroll | 2500 |
| Arrow | +0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1200 |
| Bolt | +0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1200 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Reparación#
El costo acompaña el valor del objeto: 0,022 × (precio del objeto por su nivel)^0,8 × fracción de durabilidad que falta. El VIP da descuento sobre el total. Costo de una reparación completa (de 0 al máximo) por pieza:
| Rapier | 9 | 41 | 182 |
| Pad Armor | 10 | 40 | 181 |
| Serpent Sword | 30 | 139 | 628 |
| Robust Armor | 30 | 141 | 637 |
| Lighting Sword | 59 | 343 | 1551 |
| Gru Hill Armor | 60 | 358 | 1619 |
| Sword of Destruction | 82 | 555 | 2511 |
| Black Dragon Armor | 90 | 636 | 2876 |
| Daybreak | 115 | 915 | 4141 |
| Dark Soul Armor | 122 | 995 | 4502 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Detalles del desgaste en Durabilidad y reparación.
Renta de referencia por nivel#
La economía se calibró para el jugador promedio (900 muertes por hora en el mapa de su nivel, vendiendo lo que no sirve). Reparación y pociones deben costar como máximo el 15% de la renta:
| 10 | 8100 | 12.000 – 20.000 | ≤ 3000 |
| 30 | 26.100 | 35.000 – 60.000 | ≤ 9000 |
| 60 | 66.600 | 90.000 – 150.000 | ≤ 22.500 |
| 100 | 145.800 | 220.000 – 380.000 | ≤ 57.000 |
| 130 | 224.100 | 350.000 – 600.000 | ≤ 90.000 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Referencia en el código: shared/src/economia.ts → ZEN_PILHA_CHANCE, zenPorAbate, zenDaPilha, valorVendaNpc, VENDA_FRACAO, PRECO_FIXO_LOJA, precoLoja, custoReparo, ALVO_RENDA_H · tools/dev/sim-economia.ts