Acheron WorldDocumentación

Zen: ganar y gastar

Cuánto zen cae por monstruo en cada nivel, cuánto paga el NPC, precios de pociones y munición, costo de reparación y la renta de referencia por nivel.

El zen es escaso a propósito: casi todo lo que entra viene de los montones de zen de los monstruos y de la venta al NPC de lo que no sirve, y lo que sale se va en reparación, pociones, Chaos Machine, VIP, viajes y tasas. Los números de abajo salen del código del juego. Visión general de la moneda en Zen.

Montón de zen de los monstruos#

Cada muerte tiene 30% de probabilidad de soltar un montón de zen. El valor esperado por muerte es 0,01 × nivel² + 0,6 × nivel + 2; el montón en sí varía entre 60% y 140% de esperado ÷ 30%. Los bonos de zen del equipo, del VIP y del gremio valen solo en el montón (no en la venta).

10 filas
10918 – 428100
201836 – 8416.200
302958 – 13526.100
404284 – 19637.800
6074148 – 34566.600
80114228 – 532102.600
100162324 – 756145.800
120218436 – 1017196.200
130249498 – 1162224.100
150317634 – 1479285.300

Venta al NPC#

El NPC paga [(nivel requerido o nivel del objeto) × 350 + durabilidad × 5] × (1 + nivel del objeto × 0,5) × (1 + 0,1 Luck + 0,1 Skill + 0,1 × opción) × 0,09, y nunca más del 20% del precio de compra del objeto en la tienda. Vale igual para “vender todo” y para la venta automática con el inventario lleno (que no tiene bono de VIP). Solo se compran Común y Poco común.

10 filas
Rapier929396911.940
Pad Armor10327108111.830
Serpent Sword30961317156.170
Robust Armor30961317157.170
Lighting Sword5918816207174.000
Gru Hill Armor6019136314183.550
Sword of Destruction8226208648317.780
Black Dragon Armor9028689465376.610
Daybreak115366312.087593.890
Dark Soul Armor122387612.793659.435

Pociones y munición#

Precio fijo, igual en cualquier NPC. La +1 cuesta lo mismo que la +0, y la poción comprada completa el montón que ya tienes en el inventario:

11 filas
Apple30
Small Healing Potion150
Small Mana Potion150
Healing Potion450
Mana Potion450
Large Healing Potion1300
Large Mana Potion1300
Antidote200
Town Portal Scroll2500
Arrow+0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1200
Bolt+0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1200

Reparación#

El costo acompaña el valor del objeto: 0,022 × (precio del objeto por su nivel)^0,8 × fracción de durabilidad que falta. El VIP da descuento sobre el total. Costo de una reparación completa (de 0 al máximo) por pieza:

10 filas
Rapier941182
Pad Armor1040181
Serpent Sword30139628
Robust Armor30141637
Lighting Sword593431551
Gru Hill Armor603581619
Sword of Destruction825552511
Black Dragon Armor906362876
Daybreak1159154141
Dark Soul Armor1229954502

Detalles del desgaste en Durabilidad y reparación.

Renta de referencia por nivel#

La economía se calibró para el jugador promedio (900 muertes por hora en el mapa de su nivel, vendiendo lo que no sirve). Reparación y pociones deben costar como máximo el 15% de la renta:

5 filas
10810012.000 – 20.000≤ 3000
3026.10035.000 – 60.000≤ 9000
6066.60090.000 – 150.000≤ 22.500
100145.800220.000 – 380.000≤ 57.000
130224.100350.000 – 600.000≤ 90.000

Referencia en el código: shared/src/economia.ts → ZEN_PILHA_CHANCE, zenPorAbate, zenDaPilha, valorVendaNpc, VENDA_FRACAO, PRECO_FIXO_LOJA, precoLoja, custoReparo, ALVO_RENDA_H · tools/dev/sim-economia.ts