Zen: ganhar e gastar
Quanto zen cai por monstro em cada nível, quanto o NPC paga, preços de poção e munição, custo de reparo e a renda de referência por nível.
O zen é escasso de propósito: quase tudo o que entra vem das pilhas de zen dos monstros e da venda ao NPC do que não presta, e o que sai vai em reparo, poção, Chaos Machine, VIP, viagem e taxas. Os números abaixo saem do código do jogo. Visão geral da moeda em Zen.
Pilha de zen dos monstros#
Cada abate tem 30% de chance de soltar uma pilha de zen. O valor esperado por abate é 0,01 × nível² + 0,6 × nível + 2; a pilha em si varia entre 60% e 140% de esperado ÷ 30%. Os bônus de zen do equipamento, do VIP e da guild valem só na pilha (não na venda).
| 10 | 9 | 18 – 42 | 8.100 |
| 20 | 18 | 36 – 84 | 16.200 |
| 30 | 29 | 58 – 135 | 26.100 |
| 40 | 42 | 84 – 196 | 37.800 |
| 60 | 74 | 148 – 345 | 66.600 |
| 80 | 114 | 228 – 532 | 102.600 |
| 100 | 162 | 324 – 756 | 145.800 |
| 120 | 218 | 436 – 1.017 | 196.200 |
| 130 | 249 | 498 – 1.162 | 224.100 |
| 150 | 317 | 634 – 1.479 | 285.300 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Venda ao NPC#
O NPC paga [(nível exigido ou nível do item) × 350 + durabilidade × 5] × (1 + nível do item × 0,5) × (1 + 0,1 Luck + 0,1 Skill + 0,1 × opção) × 0,09, e nunca mais que 20% do preço de compra do item na loja. Vale igual para o “vender tudo” e para a venda automática com a mochila cheia (que não tem bônus de VIP). Só Comum e Incomum são comprados.
| Rapier | 9 | 293 | 969 | 11.940 |
| Pad Armor | 10 | 327 | 1.081 | 11.830 |
| Serpent Sword | 30 | 961 | 3.171 | 56.170 |
| Robust Armor | 30 | 961 | 3.171 | 57.170 |
| Lighting Sword | 59 | 1.881 | 6.207 | 174.000 |
| Gru Hill Armor | 60 | 1.913 | 6.314 | 183.550 |
| Sword of Destruction | 82 | 2.620 | 8.648 | 317.780 |
| Black Dragon Armor | 90 | 2.868 | 9.465 | 376.610 |
| Daybreak | 115 | 3.663 | 12.087 | 593.890 |
| Dark Soul Armor | 122 | 3.876 | 12.793 | 659.435 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Poções e munição#
Preço fixo, igual em qualquer NPC. A +1 custa o mesmo que a +0, e a poção comprada completa a pilha que você já tem na mochila:
| Apple | 30 |
| Small Healing Potion | 150 |
| Small Mana Potion | 150 |
| Healing Potion | 450 |
| Mana Potion | 450 |
| Large Healing Potion | 1.300 |
| Large Mana Potion | 1.300 |
| Antidote | 200 |
| Town Portal Scroll | 2.500 |
| Arrow | +0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1.200 |
| Bolt | +0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1.200 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Reparo#
O custo acompanha o valor do item: 0,022 × (preço do item pelo nível dele)^0,8 × fração da durabilidade que falta. O VIP dá desconto sobre a soma. Custo de um reparo completo (de 0 ao máximo) por peça:
| Rapier | 9 | 41 | 182 |
| Pad Armor | 10 | 40 | 181 |
| Serpent Sword | 30 | 139 | 628 |
| Robust Armor | 30 | 141 | 637 |
| Lighting Sword | 59 | 343 | 1.551 |
| Gru Hill Armor | 60 | 358 | 1.619 |
| Sword of Destruction | 82 | 555 | 2.511 |
| Black Dragon Armor | 90 | 636 | 2.876 |
| Daybreak | 115 | 915 | 4.141 |
| Dark Soul Armor | 122 | 995 | 4.502 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Detalhes de desgaste em Durabilidade e reparo.
Renda de referência por nível#
A economia foi calibrada para o jogador médio (900 abates por hora no mapa do seu nível, vendendo o que não presta). Reparo e poção devem custar no máximo 15% da renda:
| 10 | 8.100 | 12.000 – 20.000 | ≤ 3.000 |
| 30 | 26.100 | 35.000 – 60.000 | ≤ 9.000 |
| 60 | 66.600 | 90.000 – 150.000 | ≤ 22.500 |
| 100 | 145.800 | 220.000 – 380.000 | ≤ 57.000 |
| 130 | 224.100 | 350.000 – 600.000 | ≤ 90.000 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Referência no código: shared/src/economia.ts → ZEN_PILHA_CHANCE, zenPorAbate, zenDaPilha, valorVendaNpc, VENDA_FRACAO, PRECO_FIXO_LOJA, precoLoja, custoReparo, ALVO_RENDA_H · tools/dev/sim-economia.ts