Acheron WorldDocumentação

Zen: ganhar e gastar

Quanto zen cai por monstro em cada nível, quanto o NPC paga, preços de poção e munição, custo de reparo e a renda de referência por nível.

O zen é escasso de propósito: quase tudo o que entra vem das pilhas de zen dos monstros e da venda ao NPC do que não presta, e o que sai vai em reparo, poção, Chaos Machine, VIP, viagem e taxas. Os números abaixo saem do código do jogo. Visão geral da moeda em Zen.

Pilha de zen dos monstros#

Cada abate tem 30% de chance de soltar uma pilha de zen. O valor esperado por abate é 0,01 × nível² + 0,6 × nível + 2; a pilha em si varia entre 60% e 140% de esperado ÷ 30%. Os bônus de zen do equipamento, do VIP e da guild valem só na pilha (não na venda).

10 linhas
10918 – 428.100
201836 – 8416.200
302958 – 13526.100
404284 – 19637.800
6074148 – 34566.600
80114228 – 532102.600
100162324 – 756145.800
120218436 – 1.017196.200
130249498 – 1.162224.100
150317634 – 1.479285.300

Venda ao NPC#

O NPC paga [(nível exigido ou nível do item) × 350 + durabilidade × 5] × (1 + nível do item × 0,5) × (1 + 0,1 Luck + 0,1 Skill + 0,1 × opção) × 0,09, e nunca mais que 20% do preço de compra do item na loja. Vale igual para o “vender tudo” e para a venda automática com a mochila cheia (que não tem bônus de VIP). Só Comum e Incomum são comprados.

10 linhas
Rapier929396911.940
Pad Armor103271.08111.830
Serpent Sword309613.17156.170
Robust Armor309613.17157.170
Lighting Sword591.8816.207174.000
Gru Hill Armor601.9136.314183.550
Sword of Destruction822.6208.648317.780
Black Dragon Armor902.8689.465376.610
Daybreak1153.66312.087593.890
Dark Soul Armor1223.87612.793659.435

Poções e munição#

Preço fixo, igual em qualquer NPC. A +1 custa o mesmo que a +0, e a poção comprada completa a pilha que você já tem na mochila:

11 linhas
Apple30
Small Healing Potion150
Small Mana Potion150
Healing Potion450
Mana Potion450
Large Healing Potion1.300
Large Mana Potion1.300
Antidote200
Town Portal Scroll2.500
Arrow+0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1.200
Bolt+0: 300 · +1: 600 · +2: 900 · +3: 1.200

Reparo#

O custo acompanha o valor do item: 0,022 × (preço do item pelo nível dele)^0,8 × fração da durabilidade que falta. O VIP dá desconto sobre a soma. Custo de um reparo completo (de 0 ao máximo) por peça:

10 linhas
Rapier941182
Pad Armor1040181
Serpent Sword30139628
Robust Armor30141637
Lighting Sword593431.551
Gru Hill Armor603581.619
Sword of Destruction825552.511
Black Dragon Armor906362.876
Daybreak1159154.141
Dark Soul Armor1229954.502

Detalhes de desgaste em Durabilidade e reparo.

Renda de referência por nível#

A economia foi calibrada para o jogador médio (900 abates por hora no mapa do seu nível, vendendo o que não presta). Reparo e poção devem custar no máximo 15% da renda:

5 linhas
108.10012.000 – 20.000≤ 3.000
3026.10035.000 – 60.000≤ 9.000
6066.60090.000 – 150.000≤ 22.500
100145.800220.000 – 380.000≤ 57.000
130224.100350.000 – 600.000≤ 90.000

Referência no código: shared/src/economia.ts → ZEN_PILHA_CHANCE, zenPorAbate, zenDaPilha, valorVendaNpc, VENDA_FRACAO, PRECO_FIXO_LOJA, precoLoja, custoReparo, ALVO_RENDA_H · tools/dev/sim-economia.ts