Crywolf
Duas vezes por semana, o servidor inteiro defende a Wolf Statue — e o resultado muda a EXP de todo mundo até a próxima.
Crywolf é o único evento do servidor cujo resultado afeta todos os jogadores, mesmo quem não participou. Se a fortaleza resistir, os monstros de todos os mapas ficam mais fracos até a próxima batalha. Se cair, a experiência do servidor inteiro despenca 30%.
Por isso ele não é opcional. Se você está online no horário, apareça.
Quando acontece#
Quarta-feira e sábado, às 20:30.
A batalha inteira leva cerca de 23 minutos, dividida assim:
| Hora | Fase | Duração |
|---|---|---|
| 20:30 | Aviso de ataque | 5 minutos |
| 20:35 | Alerta — o mapa entra em estado de guerra | 1 minuto |
| 20:36 | Preparação — os altares abrem e o exército nasce | 2 minutos |
| 20:38 | Batalha | 15 minutos |
| 20:43 | os monstros mudam de estratégia e correm para a estátua | |
| 20:48 | Balgass entra em campo | |
| 20:53 | Resultado |
Como participar#
Basta estar no mapa de Crywolf. Não há inscrição, ticket, nível mínimo nem custo. O painel 🐺 Crywolf, no MENU, mostra tudo o que está acontecendo.
Mas há um papel especial, e ele decide o evento.
As Elfas e os altares#
Só uma Fairy Elf de nível 260 ou mais pode se conectar a um Wolf Altar. E sem nenhuma Elfa conectada, a batalha está perdida.
Há 5 altares, nas plataformas em volta da estátua. Cada Elfa conectada dá 15% de redução de dano à Wolf Statue:
| Altares conectados | Dano que a estátua sofre |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 85% |
| 2 | 70% |
| 3 | 55% |
| 4 | 40% |
| 5 | 25% |
Sem altar nenhum, a estátua cai em menos de um minuto sob cerco pesado. Com os cinco, ela aguenta quatro vezes mais.
Como se conectar#
Fique em cima do altar e clique nele, ou use o botão do painel. A conexão leva 5 segundos para ficar válida.
O que quebra a conexão#
Apanhar não quebra a conexão. O que quebra é a Elfa sair do lugar:
- sair de cima do altar;
- morrer;
- deslogar ou sair do mapa.
Clicar de novo no altar também desliga a conexão.
Cada altar aceita no máximo 2 conexões por evento. Depois disso ele não serve mais.
Isso significa que a Elfa precisa de guarda-costas. Ela fica parada, no meio da guerra, apanhando dos monstros e da artilharia dos Tankers — e se morrer, gasta uma das duas conexões do altar. O trabalho mais importante de Crywolf não é matar Balgass: é manter cinco Elfas vivas em cima dos altares por 15 minutos. Monte um time em volta de cada altar.
O exército de Balgass#
Setenta e cinco monstros avançam em três frentes — sul, oeste e leste — em doze grupos, cada um liderado por um Dark Elf.
| Monstro | Quantos | Vida cada |
|---|---|---|
| Dark Elf | 12 | 1.500.000 |
| Soram | 39 | 100.000 |
| Balram | 9 | 90.000 |
| Death Spirit | 9 | 95.000 |
| Tanker | 6 | 450.000 |
| Balgass | 1 | 500.000 |
Vida total da invasão: quase 27 milhões — sem contar os monstros que os Dark Elfs trazem de volta.
Aos 5 minutos de batalha o exército muda de estratégia e corre direto para a estátua. Aos 10 minutos, Balgass entra em campo.
Fora da guerra, Crywolf é um mapa de caça como os outros (Hammer, Lance e Bow Scouts, Werewolfs, Balram, Soram). Do Alerta até o resultado esses monstros somem — no mapa fica só o exército de Balgass — e voltam quando a guerra acaba.
Dark Elfs e Tankers#
Dois monstros do exército não lutam como os outros:
- Dark Elf — é o líder do grupo e revive os membros mortos do grupo dele, com a vida cheia, a até 10 tiles de onde está. Enquanto ele estiver de pé, matar os Sorams e Balrams em volta dele é enxugar gelo.
- Tanker — é artilharia fixa: não anda, fica lá atrás, no ponto onde nasceu, e a cada 2 ou 3 segundos dispara contra um ponto perto da fortaleza, ferindo todo mundo a até 6 tiles de onde o tiro cai. Boa parte dos tiros cai em volta da estátua e dos altares — é por isso que as Elfas precisam de cura.
O Dark Elf não traz de volta os Tankers, nem outro Dark Elf.
Cada monstro dentro de 3 tiles da estátua causa dano por segundo:
| Quem | Dano por segundo |
|---|---|
| Balgass | 60 |
| Dark Elf | 25 |
| Soram, Balram, Death Spirit | 10 |
Os Tankers não chegam perto da estátua: o perigo deles é para os jogadores.
A estátua tem 60.000 de vida.
Como se vence#
Só existe uma forma: matar Balgass antes dos 15 minutos.
As quatro formas de perder:
- Começar a batalha sem nenhuma Elfa conectada;
- Ficar sem nenhuma Elfa conectada no meio da batalha;
- A estátua chegar a zero;
- O tempo acabar com Balgass vivo.
A estátua ter vida própria e poder cair é uma regra deste servidor. No MU original ela nunca morre.
Balgass é adaptativo#
Como todo chefe do servidor, Balgass fica mais forte se for derrubado rápido demais ou por pouca gente. A meta dele é mais curta que a dos outros chefes, porque ele só fica 5 minutos em campo: 5 jogadores lutando 5 minutos (os outros chefes contam 10). Derrubá-lo com menos gente ou em menos tempo que isso o fortalece para o próximo Crywolf; demorar bem mais que isso o enfraquece de volta, nunca abaixo do original. O histórico fica no painel 🐉 Bosses, aba Fortalecimento.
As consequências para o servidor#
Este é o ponto que muita gente não sabe:
| Resultado | Efeito em todo o servidor, até o próximo Crywolf |
|---|---|
| Vitória | você causa +25% de dano contra qualquer monstro, em qualquer mapa |
| Derrota | toda a experiência do servidor cai 30% |
Não é bônus de mapa nem de evento: vale para você caçando sozinho em Lorencia às três da manhã de uma terça-feira.
Trinta por cento de experiência a menos, por três ou quatro dias, é um preço altíssimo. Vá ao Crywolf.
O placar e as recompensas#
Você pontua matando:
| Monstro | Pontos |
|---|---|
| Balgass | 7.000 |
| Dark Elf | 3.000 |
| Tanker | 1.000 |
| Soram | 700 |
| Balram, Death Spirit | 600 |
E a Elfa que terminar o evento com o altar conectado ganha 6.000 pontos — o que já garante um bom rank sem matar nada.
Experiência por rank#
| Pontos | Exp na vitória | Exp na derrota |
|---|---|---|
| até 1.000 | 0 | 0 |
| 1.001 a 3.000 | 200.000 | 20.000 |
| 3.001 a 5.000 | 800.000 | 80.000 |
| 5.001 a 10.000 | 1.200.000 | 120.000 |
| mais de 10.000 | 1.800.000 | 180.000 |
Na derrota a experiência cai para 10% — e ainda leva a penalidade de 30% do servidor por cima.
Itens#
Vencendo, ganham uma joia:
- cada Elfa que terminou com o altar conectado;
- os 5 melhores do placar.
A joia é sorteada assim:
| Joia | Chance |
|---|---|
| Jewel of Bless | 31,25% |
| Jewel of Soul | 31,25% |
| Jewel of Chaos | 18,75% |
| Jewel of Life | 12,5% |
| Jewel of Creation | 6,25% |
Na derrota não há item nenhum. A joia vai direto para a sua Gremory Case — resgate antes que ela expire.
Estratégia#
- Traga cinco Fairy Elfs de nível 260 ou mais. Sem elas, acabou antes de começar.
- Cada Elfa precisa de escolta e de cura. Ela não pode sair de cima do altar, e morrer gasta uma das duas conexões dele. Fiquem entre o altar e a frente de ataque.
- Priorize os Dark Elfs. Eles valem 3.000 pontos, têm 1,5 milhão de vida, causam 25 de dano por segundo na estátua e revivem o próprio grupo enquanto estão vivos.
- Mande alguém atrás dos Tankers se a artilharia estiver castigando os altares: eles ficam parados lá atrás, longe da fortaleza.
- Segure as três frentes. Se uma frente passar, os monstros acumulam em volta da estátua e o dano soma rápido.
- Guarde força para Balgass. Ele entra aos 10 minutos e é a única forma de vencer: quem gastou tudo no exército não consegue derrubá-lo em cinco minutos.
- Caçar em Crywolf vale também por Bless of Guardian, Claw of Beast e Splinter of Armor, que caem lá e são os materiais do Horn of Fenrir.