Acheron WorldDocumentação

Crywolf

Duas vezes por semana, o servidor inteiro defende a Wolf Statue — e o resultado muda a EXP de todo mundo até a próxima.

Crywolf é o único evento do servidor cujo resultado afeta todos os jogadores, mesmo quem não participou. Se a fortaleza resistir, os monstros de todos os mapas ficam mais fracos até a próxima batalha. Se cair, a experiência do servidor inteiro despenca 30%.

Por isso ele não é opcional. Se você está online no horário, apareça.

Quando acontece#

Quarta-feira e sábado, às 20:30.

A batalha inteira leva cerca de 23 minutos, dividida assim:

HoraFaseDuração
20:30Aviso de ataque5 minutos
20:35Alerta — o mapa entra em estado de guerra1 minuto
20:36Preparação — os altares abrem e o exército nasce2 minutos
20:38Batalha15 minutos
20:43os monstros mudam de estratégia e correm para a estátua
20:48Balgass entra em campo
20:53Resultado

Como participar#

Basta estar no mapa de Crywolf. Não há inscrição, ticket, nível mínimo nem custo. O painel 🐺 Crywolf, no MENU, mostra tudo o que está acontecendo.

Mas há um papel especial, e ele decide o evento.

As Elfas e os altares#

Só uma Fairy Elf de nível 260 ou mais pode se conectar a um Wolf Altar. E sem nenhuma Elfa conectada, a batalha está perdida.

Há 5 altares, nas plataformas em volta da estátua. Cada Elfa conectada dá 15% de redução de dano à Wolf Statue:

Altares conectadosDano que a estátua sofre
0100%
185%
270%
355%
440%
525%

Sem altar nenhum, a estátua cai em menos de um minuto sob cerco pesado. Com os cinco, ela aguenta quatro vezes mais.

Como se conectar#

Fique em cima do altar e clique nele, ou use o botão do painel. A conexão leva 5 segundos para ficar válida.

O que quebra a conexão#

Apanhar não quebra a conexão. O que quebra é a Elfa sair do lugar:

  • sair de cima do altar;
  • morrer;
  • deslogar ou sair do mapa.

Clicar de novo no altar também desliga a conexão.

Cada altar aceita no máximo 2 conexões por evento. Depois disso ele não serve mais.

Isso significa que a Elfa precisa de guarda-costas. Ela fica parada, no meio da guerra, apanhando dos monstros e da artilharia dos Tankers — e se morrer, gasta uma das duas conexões do altar. O trabalho mais importante de Crywolf não é matar Balgass: é manter cinco Elfas vivas em cima dos altares por 15 minutos. Monte um time em volta de cada altar.

O exército de Balgass#

Setenta e cinco monstros avançam em três frentes — sul, oeste e leste — em doze grupos, cada um liderado por um Dark Elf.

MonstroQuantosVida cada
Dark Elf121.500.000
Soram39100.000
Balram990.000
Death Spirit995.000
Tanker6450.000
Balgass1500.000

Vida total da invasão: quase 27 milhões — sem contar os monstros que os Dark Elfs trazem de volta.

Aos 5 minutos de batalha o exército muda de estratégia e corre direto para a estátua. Aos 10 minutos, Balgass entra em campo.

Fora da guerra, Crywolf é um mapa de caça como os outros (Hammer, Lance e Bow Scouts, Werewolfs, Balram, Soram). Do Alerta até o resultado esses monstros somem — no mapa fica só o exército de Balgass — e voltam quando a guerra acaba.

Dark Elfs e Tankers#

Dois monstros do exército não lutam como os outros:

  • Dark Elf — é o líder do grupo e revive os membros mortos do grupo dele, com a vida cheia, a até 10 tiles de onde está. Enquanto ele estiver de pé, matar os Sorams e Balrams em volta dele é enxugar gelo.
  • Tanker — é artilharia fixa: não anda, fica lá atrás, no ponto onde nasceu, e a cada 2 ou 3 segundos dispara contra um ponto perto da fortaleza, ferindo todo mundo a até 6 tiles de onde o tiro cai. Boa parte dos tiros cai em volta da estátua e dos altares — é por isso que as Elfas precisam de cura.

O Dark Elf não traz de volta os Tankers, nem outro Dark Elf.

Cada monstro dentro de 3 tiles da estátua causa dano por segundo:

QuemDano por segundo
Balgass60
Dark Elf25
Soram, Balram, Death Spirit10

Os Tankers não chegam perto da estátua: o perigo deles é para os jogadores.

A estátua tem 60.000 de vida.

Como se vence#

Só existe uma forma: matar Balgass antes dos 15 minutos.

As quatro formas de perder:

  1. Começar a batalha sem nenhuma Elfa conectada;
  2. Ficar sem nenhuma Elfa conectada no meio da batalha;
  3. A estátua chegar a zero;
  4. O tempo acabar com Balgass vivo.

A estátua ter vida própria e poder cair é uma regra deste servidor. No MU original ela nunca morre.

Balgass é adaptativo#

Como todo chefe do servidor, Balgass fica mais forte se for derrubado rápido demais ou por pouca gente. A meta dele é mais curta que a dos outros chefes, porque ele só fica 5 minutos em campo: 5 jogadores lutando 5 minutos (os outros chefes contam 10). Derrubá-lo com menos gente ou em menos tempo que isso o fortalece para o próximo Crywolf; demorar bem mais que isso o enfraquece de volta, nunca abaixo do original. O histórico fica no painel 🐉 Bosses, aba Fortalecimento.

As consequências para o servidor#

Este é o ponto que muita gente não sabe:

ResultadoEfeito em todo o servidor, até o próximo Crywolf
Vitóriavocê causa +25% de dano contra qualquer monstro, em qualquer mapa
Derrotatoda a experiência do servidor cai 30%

Não é bônus de mapa nem de evento: vale para você caçando sozinho em Lorencia às três da manhã de uma terça-feira.

Trinta por cento de experiência a menos, por três ou quatro dias, é um preço altíssimo. Vá ao Crywolf.

O placar e as recompensas#

Você pontua matando:

MonstroPontos
Balgass7.000
Dark Elf3.000
Tanker1.000
Soram700
Balram, Death Spirit600

E a Elfa que terminar o evento com o altar conectado ganha 6.000 pontos — o que já garante um bom rank sem matar nada.

Experiência por rank#

PontosExp na vitóriaExp na derrota
até 1.00000
1.001 a 3.000200.00020.000
3.001 a 5.000800.00080.000
5.001 a 10.0001.200.000120.000
mais de 10.0001.800.000180.000

Na derrota a experiência cai para 10% — e ainda leva a penalidade de 30% do servidor por cima.

Itens#

Vencendo, ganham uma joia:

  • cada Elfa que terminou com o altar conectado;
  • os 5 melhores do placar.

A joia é sorteada assim:

JoiaChance
Jewel of Bless31,25%
Jewel of Soul31,25%
Jewel of Chaos18,75%
Jewel of Life12,5%
Jewel of Creation6,25%

Na derrota não há item nenhum. A joia vai direto para a sua Gremory Case — resgate antes que ela expire.

Estratégia#

  • Traga cinco Fairy Elfs de nível 260 ou mais. Sem elas, acabou antes de começar.
  • Cada Elfa precisa de escolta e de cura. Ela não pode sair de cima do altar, e morrer gasta uma das duas conexões dele. Fiquem entre o altar e a frente de ataque.
  • Priorize os Dark Elfs. Eles valem 3.000 pontos, têm 1,5 milhão de vida, causam 25 de dano por segundo na estátua e revivem o próprio grupo enquanto estão vivos.
  • Mande alguém atrás dos Tankers se a artilharia estiver castigando os altares: eles ficam parados lá atrás, longe da fortaleza.
  • Segure as três frentes. Se uma frente passar, os monstros acumulam em volta da estátua e o dano soma rápido.
  • Guarde força para Balgass. Ele entra aos 10 minutos e é a única forma de vencer: quem gastou tudo no exército não consegue derrubá-lo em cinco minutos.
  • Caçar em Crywolf vale também por Bless of Guardian, Claw of Beast e Splinter of Armor, que caem lá e são os materiais do Horn of Fenrir.