Lojas de NPC
A loja única que todo vendedor abre, onde ficam os vendedores, os preços fixos de poção e munição e quanto o NPC paga pelo que você vende.
Desde 06/10 todo NPC que vende abre a mesma loja. Não importa se é a Potion Girl Amy, o Hanzo ou a Oracle Layla dentro de Kalima: o catálogo é um só, com tudo o que os vendedores do MU tinham, sem repetição.
As abas#
| Aba | O que tem |
|---|---|
| ⚔ Armas | espadas, machados, maças e cetros, arcos e bestas, cajados — e flechas e virotes (+0 a +3) |
| 🛡 Armaduras | escudos, elmos, armaduras, calças, luvas e botas, inclusive os conjuntos com Luck |
| 💍 Acessórios | Guardian Angel, Devil Imp, Horn of Uniria e o Muun Energy Converter (1.000.000 de zen) |
| 🧪 Poções | poções de vida e de mana pequena, normal e grande, em pacotes de 50 e de 255 |
| 🎟 Eventos | Scroll of Archangel e Blood Bone (Blood Castle), Devil's Eye e Devil's Key (Devil Square), Armor of Guardsman (Chaos Castle), Gaion's Order, Mirror of Dimensions e Contract (Summon), e o Switch Scroll do Switch Mode (3.000.000 de zen) |
Nas abas de armas e armaduras o filtro Só da minha classe vem ligado: a lista mostra só o que a sua classe usa, separada por tipo (espadas, elmos, botas…), e o título do tipo fica preso no topo enquanto você rola. Desligue o filtro para ver tudo. Clique no item para comprar; passe o mouse para ver os detalhes.
Pergaminhos e orbes de skill não são vendidos. Aqui a skill não se aprende com pergaminho: ela libera sozinha quando você alcança o requisito de nível ou de atributo.
Onde ficam os vendedores#
| Mapa | Vendedores |
|---|---|
| Lorencia | Potion Girl Amy, Hanzo the Blacksmith, Lumen the Barmaid, Pasi the Mage, Wandering Merchant e Wandering Merchant Alex |
| Devias | Caren the Barmaid, Wizard Izabel, Weapons Merchant Zienna e Natasha |
| Noria | Elf Lala e Eo the Craftsman |
| Elbeland | Silvia, Rhea e Marce |
| Crywolf | Hanzo the Blacksmith e Wandering Merchant Martin |
| Karutan | Leina e Weapons Merchant Bolo |
| Kalima (1 a 7) | Oracle Layla, logo na entrada |
Como todos vendem a mesma coisa, compre no que estiver mais perto.
Preço de compra#
Poção e munição: preço fixo#
| Item | Preço |
|---|---|
| Small Healing Potion / Small Mana Potion | 150 |
| Healing Potion / Mana Potion | 450 |
| Large Healing Potion / Large Mana Potion | 1.300 |
| Arrow / Bolt +0 | 300 |
| Arrow / Bolt +1 | 600 |
| Arrow / Bolt +2 | 900 |
| Arrow / Bolt +3 | 1.200 |
Na loja a poção vem em pacote de 50 ou de 255, pelo preço da unidade × a quantidade — a Large Healing Potion x255 sai por 331.500 zen.
Poção comprada empilha: se você já tem na mochila uma pilha do mesmo item e do mesmo nível, a compra entra nela em vez de ocupar outro espaço. Poção de vida e de mana empilha até 255 (o pacote x255 cabe numa pilha só); joia e o resto, até 100. Flecha e virote não empilham na compra: cada pacote é um item com 255 tiros.
Equipamento: a fórmula#
O preço de um equipamento no balcão sai do nível (o maior entre o nível exigido e o nível do item), da soma dos atributos exigidos e da durabilidade:
(nível + 6)² × 40 + atributos exigidos × 25 + durabilidade × 30 — no mínimo 200.
Anel, colar e pet não somam a durabilidade. Depois vêm os multiplicadores:
| Atributo | Multiplica o preço por |
|---|---|
| Cada nível de refino | +80% por nível |
| Luck | ×1,25 |
| Skill | ×1,5 |
| Opção adicional | +15% por ponto |
| Excellent | +50% por opção |
Vender ao NPC#
O NPC paga pouco, de propósito. A conta:
[(nível exigido ou nível do item) × 350 + durabilidade × 5] × (1 + nível do item × 0,5) × (1 + 10% Luck + 10% Skill + 10% por ponto de opção) × 0,09
E nunca mais que 20% do preço de compra do mesmo item na loja. Alguns exemplos:
| Item | Custa na loja | O NPC paga |
|---|---|---|
| Leather Armor com Luck | 16.425 | 361 |
| Light Plate Armor com Luck | 235.588 | 2.169 |
| Contract (Summon) | 1.440 | 146 |
O NPC não compra: joias, caixas, gemas, itens excellent, ancient, com socket, +7 ou acima e nada do degrau Raro para cima (asa, por exemplo). Veja Valor dos itens.
Duas consequências:
- Item com Luck, Skill ou opção vale muito mais entre jogadores. Ponha na loja pessoal ou funda o excellent na Elpis para virar uma Higher refining stone. Veja Jewel of Harmony.
- Comprar para revender sempre dá prejuízo: o NPC nunca paga mais que 20% do que cobra.
O botão "Vender tudo"#
Fica no rodapé da mochila. Ele vende de uma vez todos os equipamentos soltos na mochila que o NPC compra — armas, escudos e armaduras. Não toca em joias, poções, asas, anéis nem itens de quest, e deixa na mochila o que é protegido (excellent, ancient, socket, +7 ou acima) e o que o NPC não compra.
O Vender tudo não precisa de NPC nem de distância, e não cobra imposto. É prático para limpar lixo depois de uma sessão de farm — revise a mochila antes.
Vendeu sem querer? O botão Recomprar, ao lado, lista as peças que saíram no Vender tudo nos últimos 30 minutos (até 20) e devolve cada uma pelo mesmo zen que ela rendeu. A lista some quando você sai do jogo.
Com a mochila cheia, o item Comum ou Incomum que você pega é vendido na hora pelo mesmo preço; o resto fica no chão. Veja zen.
Reparo#
Qualquer NPC que tenha loja também repara, pelo botão 🔧 Reparar equipamento no rodapé, a até 6 tiles dele — qualquer vendedor da lista acima.
O reparo conserta tudo de uma vez, e o VIP dá até 50% de desconto. Veja durabilidade e reparo.
Na prática#
- compre poção em quantidade: ela empilha na mochila;
- qualquer vendedor serve — a loja é a mesma em todos, então abasteça no mais perto;
- de Fairy Elf, as flechas e os virotes estão na aba Armas: cada tiro gasta uma, e sem munição o tiro não sai;
- vender poção na sua loja pessoal continua sendo um negócio: todo mundo consome.