Acheron WorldDocumentação

Lojas de NPC

A loja única que todo vendedor abre, onde ficam os vendedores, os preços fixos de poção e munição e quanto o NPC paga pelo que você vende.

Desde 06/10 todo NPC que vende abre a mesma loja. Não importa se é a Potion Girl Amy, o Hanzo ou a Oracle Layla dentro de Kalima: o catálogo é um só, com tudo o que os vendedores do MU tinham, sem repetição.

As abas#

AbaO que tem
⚔ Armasespadas, machados, maças e cetros, arcos e bestas, cajados — e flechas e virotes (+0 a +3)
🛡 Armadurasescudos, elmos, armaduras, calças, luvas e botas, inclusive os conjuntos com Luck
💍 AcessóriosGuardian Angel, Devil Imp, Horn of Uniria e o Muun Energy Converter (1.000.000 de zen)
🧪 Poçõespoções de vida e de mana pequena, normal e grande, em pacotes de 50 e de 255
🎟 EventosScroll of Archangel e Blood Bone (Blood Castle), Devil's Eye e Devil's Key (Devil Square), Armor of Guardsman (Chaos Castle), Gaion's Order, Mirror of Dimensions e Contract (Summon), e o Switch Scroll do Switch Mode (3.000.000 de zen)

Nas abas de armas e armaduras o filtro Só da minha classe vem ligado: a lista mostra só o que a sua classe usa, separada por tipo (espadas, elmos, botas…), e o título do tipo fica preso no topo enquanto você rola. Desligue o filtro para ver tudo. Clique no item para comprar; passe o mouse para ver os detalhes.

Pergaminhos e orbes de skill não são vendidos. Aqui a skill não se aprende com pergaminho: ela libera sozinha quando você alcança o requisito de nível ou de atributo.

Onde ficam os vendedores#

MapaVendedores
LorenciaPotion Girl Amy, Hanzo the Blacksmith, Lumen the Barmaid, Pasi the Mage, Wandering Merchant e Wandering Merchant Alex
DeviasCaren the Barmaid, Wizard Izabel, Weapons Merchant Zienna e Natasha
NoriaElf Lala e Eo the Craftsman
ElbelandSilvia, Rhea e Marce
CrywolfHanzo the Blacksmith e Wandering Merchant Martin
KarutanLeina e Weapons Merchant Bolo
Kalima (1 a 7)Oracle Layla, logo na entrada

Como todos vendem a mesma coisa, compre no que estiver mais perto.

Preço de compra#

Poção e munição: preço fixo#

ItemPreço
Small Healing Potion / Small Mana Potion150
Healing Potion / Mana Potion450
Large Healing Potion / Large Mana Potion1.300
Arrow / Bolt +0300
Arrow / Bolt +1600
Arrow / Bolt +2900
Arrow / Bolt +31.200

Na loja a poção vem em pacote de 50 ou de 255, pelo preço da unidade × a quantidade — a Large Healing Potion x255 sai por 331.500 zen.

Poção comprada empilha: se você já tem na mochila uma pilha do mesmo item e do mesmo nível, a compra entra nela em vez de ocupar outro espaço. Poção de vida e de mana empilha até 255 (o pacote x255 cabe numa pilha só); joia e o resto, até 100. Flecha e virote não empilham na compra: cada pacote é um item com 255 tiros.

Equipamento: a fórmula#

O preço de um equipamento no balcão sai do nível (o maior entre o nível exigido e o nível do item), da soma dos atributos exigidos e da durabilidade:

(nível + 6)² × 40 + atributos exigidos × 25 + durabilidade × 30 — no mínimo 200.

Anel, colar e pet não somam a durabilidade. Depois vêm os multiplicadores:

AtributoMultiplica o preço por
Cada nível de refino+80% por nível
Luck×1,25
Skill×1,5
Opção adicional+15% por ponto
Excellent+50% por opção

Vender ao NPC#

O NPC paga pouco, de propósito. A conta:

[(nível exigido ou nível do item) × 350 + durabilidade × 5] × (1 + nível do item × 0,5) × (1 + 10% Luck + 10% Skill + 10% por ponto de opção) × 0,09

E nunca mais que 20% do preço de compra do mesmo item na loja. Alguns exemplos:

ItemCusta na lojaO NPC paga
Leather Armor com Luck16.425361
Light Plate Armor com Luck235.5882.169
Contract (Summon)1.440146

O NPC não compra: joias, caixas, gemas, itens excellent, ancient, com socket, +7 ou acima e nada do degrau Raro para cima (asa, por exemplo). Veja Valor dos itens.

Duas consequências:

  1. Item com Luck, Skill ou opção vale muito mais entre jogadores. Ponha na loja pessoal ou funda o excellent na Elpis para virar uma Higher refining stone. Veja Jewel of Harmony.
  2. Comprar para revender sempre dá prejuízo: o NPC nunca paga mais que 20% do que cobra.

O botão "Vender tudo"#

Fica no rodapé da mochila. Ele vende de uma vez todos os equipamentos soltos na mochila que o NPC compra — armas, escudos e armaduras. Não toca em joias, poções, asas, anéis nem itens de quest, e deixa na mochila o que é protegido (excellent, ancient, socket, +7 ou acima) e o que o NPC não compra.

O Vender tudo não precisa de NPC nem de distância, e não cobra imposto. É prático para limpar lixo depois de uma sessão de farm — revise a mochila antes.

Vendeu sem querer? O botão Recomprar, ao lado, lista as peças que saíram no Vender tudo nos últimos 30 minutos (até 20) e devolve cada uma pelo mesmo zen que ela rendeu. A lista some quando você sai do jogo.

Com a mochila cheia, o item Comum ou Incomum que você pega é vendido na hora pelo mesmo preço; o resto fica no chão. Veja zen.

Reparo#

Qualquer NPC que tenha loja também repara, pelo botão 🔧 Reparar equipamento no rodapé, a até 6 tiles dele — qualquer vendedor da lista acima.

O reparo conserta tudo de uma vez, e o VIP dá até 50% de desconto. Veja durabilidade e reparo.

Na prática#

  • compre poção em quantidade: ela empilha na mochila;
  • qualquer vendedor serve — a loja é a mesma em todos, então abasteça no mais perto;
  • de Fairy Elf, as flechas e os virotes estão na aba Armas: cada tiro gasta uma, e sem munição o tiro não sai;
  • vender poção na sua loja pessoal continua sendo um negócio: todo mundo consome.