Acheron WorldDocumentação

Doppelganger

Segure os clones antes que três escapem, mate o Ice Walker e abra o baú dourado.

O Doppelganger — ou Double Goer — é um evento de defesa para a sua party. Sósias dos sete personagens do jogo nascem no fundo do mapa e marcham em direção à saída. Se três escaparem, vocês perdem. Se segurarem até o fim e derrotarem o chefe final, um baú dourado aparece.

É o evento de joias por party do servidor: as recompensas são todas em joias e zen, escaladas pelo nível do grupo.

Como entrar#

Use um Mirror of Dimensions ou um Doppelganger Ticket. O item é consumido só depois de a entrada dar certo.

  • Nível mínimo: 10.
  • A sua party vai junto, até 5 jogadores. Para ser levado, o membro precisa estar vivo, no mesmo mapa, a até 3 tiles de você e não estar em outro evento. Quem não passa recebe o aviso "ficou para trás".
  • O nível do espelho escolhe a zona. Espelho nível 1 a 4 leva à zona correspondente; espelho nível 0 sorteia entre as zonas livres. No MU original a zona é sempre sorteada — aqui o item decide.

Só existem 4 zonas, uma party em cada. No servidor inteiro, no máximo quatro grupos jogam Doppelganger ao mesmo tempo.

As fases#

FaseDuraçãoO que acontece
Espera1 minutovocês ficam presos na entrada por um muro invisível
Evento10 minutosos clones marcham; vocês seguram
Limpeza4 minutosabrir os baús e sair

O jogo avisa 30 segundos antes de cada virada.

O que acontece lá dentro#

Um Doppelganger nasce a cada 5 segundos, no fundo do mapa, e caminha até a saída. Podem existir até 100 ao mesmo tempo.

Eles são clones das sete classes: Doppelganger, Elf, Knight, Wizard, Magic Gladiator, Dark Lord e Summoner.

Os clones não perseguem ninguém. Eles seguem marchando para a saída e, a cada segundo, têm uma chance em quatro de golpear quem estiver ao alcance — no resto do tempo, continuam andando. Parar na frente deles não segura a fila: apanhar de você não faz um clone largar a marcha. O único jeito de impedir uma fuga é matá-lo antes do fim da trilha.

O painel mostra a posição de cada clone na trilha, de 0 a 22. Chegar em 22 é fugir.

Três fugas e o evento acaba na hora, com derrota.

Os chefes#

Conforme o tempo passa, chefes entram no meio dos clones:

Quando faltaAparece
75% do tempoSlaughterer
50% do tempoFurious Slaughterer
25% do tempoIce Walker

Matar o Slaughterer ou o Furious Slaughterer faz aparecer um baú intermediário (prata) no lugar da morte. Mas só existe um baú de prata por vez: se o do Slaughterer ainda estiver fechado quando o Furious cair, o segundo baú não aparece. Abra o primeiro antes de matar o segundo chefe.

O Ice Walker é o que decide a rodada. E os chefes também contam como fugitivos se chegarem ao fim da trilha.

Como se vence#

Duas condições, as duas obrigatórias:

  1. Menos de 3 fugitivos.
  2. O Ice Walker não pode estar vivo — ou vocês o mataram, ou ele nem chegou a nascer.

Vencendo, o baú final (dourado) aparece ao lado de um dos jogadores.

A dificuldade escala#

Os clones ficam mais fortes conforme o maior nível da party — somado ao Master Level — e quantos vocês são. Um personagem de nível 400 com 150 de Master Level conta como 550; o teto é 600. Os multiplicadores sobre vida, dano e defesa crescem juntos:

SituaçãoVida dos clones
Party de 1, nível 1 a 10normal
Party de 5, nível 1 a 10×4,8
Party de 1, nível 91 a 100×7,6
Party de 1, nível 391 a 400×38
Party de 5, nível 591 a 600×172

Duas leituras:

  • Levar mais gente não é de graça. Uma party de 5 enfrenta clones muito mais duros do que um jogador sozinho.
  • Levar um personagem de nível alto na party sobe a dificuldade para todo mundo, porque a escala usa o maior nível do grupo — com o Master Level dele. Não leve o seu amigo de nível 400 para o Doppelganger de nível 100.

As recompensas#

Qualquer participante pode abrir um baú; quem não participou é bloqueado. As joias vão direto para a Gremory Case de quem abriu, e o zen cai no chão ao redor do baú, reservado para quem abriu e a party dele.

BaúJoias
Intermediário (prata)1 joia Rara (Chaos, Bless ou Soul)
Final (dourado)1 joia Épica (Life, Creation ou Gemstone) e 20% de chance de mais uma Lendária (Guardian ou Harmony)

As chances de cada joia estão em Chefes, invasões e eventos.

Zen#

O zen depende da faixa de nível do grupo (maior nível + Master Level):

Nível do grupoPrataDourado
1 a 10050.000150.000
101 a 200100.000300.000
201 a 300150.000450.000
301 a 400200.000600.000
401 ou mais250.000750.000

Repare no baú dourado: a joia Lendária extra pode ser uma Jewel of Harmony, material que quase não tem outra fonte. Veja Jewel of Harmony.

Estratégia#

  • Monte a party com níveis parecidos. O grupo é escalado pelo maior nível.
  • Mate cedo, não tanqueie. Os clones não param para brigar: quem fica na frente só apanha enquanto eles passam. Posicione o dano em área no meio da trilha e derrube cada leva antes que ela chegue ao fim.
  • Priorize os chefes. O Slaughterer e o Furious dão baús extras, e o Ice Walker decide a vitória.
  • Abra o baú de prata antes de matar o próximo chefe. Com um baú de prata fechado no mapa, o segundo não aparece.
  • Fique de olho na trilha. O painel mostra a posição de cada clone — quem está em 18 ou 20 é urgente.
  • Morrer te tira do evento. Quem morreu não abre baú nem recolhe o zen.
  • Não deixe o baú para depois: a fase de limpeza dura 4 minutos, e depois todo mundo é expulso.

Você sai para Elbeland.