Doppelganger
Segure os clones antes que três escapem, mate o Ice Walker e abra o baú dourado.
O Doppelganger — ou Double Goer — é um evento de defesa para a sua party. Sósias dos sete personagens do jogo nascem no fundo do mapa e marcham em direção à saída. Se três escaparem, vocês perdem. Se segurarem até o fim e derrotarem o chefe final, um baú dourado aparece.
É o evento de joias por party do servidor: as recompensas são todas em joias e zen, escaladas pelo nível do grupo.
Como entrar#
Use um Mirror of Dimensions ou um Doppelganger Ticket. O item é consumido só depois de a entrada dar certo.
- Nível mínimo: 10.
- A sua party vai junto, até 5 jogadores. Para ser levado, o membro precisa estar vivo, no mesmo mapa, a até 3 tiles de você e não estar em outro evento. Quem não passa recebe o aviso "ficou para trás".
- O nível do espelho escolhe a zona. Espelho nível 1 a 4 leva à zona correspondente; espelho nível 0 sorteia entre as zonas livres. No MU original a zona é sempre sorteada — aqui o item decide.
Só existem 4 zonas, uma party em cada. No servidor inteiro, no máximo quatro grupos jogam Doppelganger ao mesmo tempo.
As fases#
| Fase | Duração | O que acontece |
|---|---|---|
| Espera | 1 minuto | vocês ficam presos na entrada por um muro invisível |
| Evento | 10 minutos | os clones marcham; vocês seguram |
| Limpeza | 4 minutos | abrir os baús e sair |
O jogo avisa 30 segundos antes de cada virada.
O que acontece lá dentro#
Um Doppelganger nasce a cada 5 segundos, no fundo do mapa, e caminha até a saída. Podem existir até 100 ao mesmo tempo.
Eles são clones das sete classes: Doppelganger, Elf, Knight, Wizard, Magic Gladiator, Dark Lord e Summoner.
Os clones não perseguem ninguém. Eles seguem marchando para a saída e, a cada segundo, têm uma chance em quatro de golpear quem estiver ao alcance — no resto do tempo, continuam andando. Parar na frente deles não segura a fila: apanhar de você não faz um clone largar a marcha. O único jeito de impedir uma fuga é matá-lo antes do fim da trilha.
O painel mostra a posição de cada clone na trilha, de 0 a 22. Chegar em 22 é fugir.
Três fugas e o evento acaba na hora, com derrota.
Os chefes#
Conforme o tempo passa, chefes entram no meio dos clones:
| Quando falta | Aparece |
|---|---|
| 75% do tempo | Slaughterer |
| 50% do tempo | Furious Slaughterer |
| 25% do tempo | Ice Walker |
Matar o Slaughterer ou o Furious Slaughterer faz aparecer um baú intermediário (prata) no lugar da morte. Mas só existe um baú de prata por vez: se o do Slaughterer ainda estiver fechado quando o Furious cair, o segundo baú não aparece. Abra o primeiro antes de matar o segundo chefe.
O Ice Walker é o que decide a rodada. E os chefes também contam como fugitivos se chegarem ao fim da trilha.
Como se vence#
Duas condições, as duas obrigatórias:
- Menos de 3 fugitivos.
- O Ice Walker não pode estar vivo — ou vocês o mataram, ou ele nem chegou a nascer.
Vencendo, o baú final (dourado) aparece ao lado de um dos jogadores.
A dificuldade escala#
Os clones ficam mais fortes conforme o maior nível da party — somado ao Master Level — e quantos vocês são. Um personagem de nível 400 com 150 de Master Level conta como 550; o teto é 600. Os multiplicadores sobre vida, dano e defesa crescem juntos:
| Situação | Vida dos clones |
|---|---|
| Party de 1, nível 1 a 10 | normal |
| Party de 5, nível 1 a 10 | ×4,8 |
| Party de 1, nível 91 a 100 | ×7,6 |
| Party de 1, nível 391 a 400 | ×38 |
| Party de 5, nível 591 a 600 | ×172 |
Duas leituras:
- Levar mais gente não é de graça. Uma party de 5 enfrenta clones muito mais duros do que um jogador sozinho.
- Levar um personagem de nível alto na party sobe a dificuldade para todo mundo, porque a escala usa o maior nível do grupo — com o Master Level dele. Não leve o seu amigo de nível 400 para o Doppelganger de nível 100.
As recompensas#
Qualquer participante pode abrir um baú; quem não participou é bloqueado. As joias vão direto para a Gremory Case de quem abriu, e o zen cai no chão ao redor do baú, reservado para quem abriu e a party dele.
| Baú | Joias |
|---|---|
| Intermediário (prata) | 1 joia Rara (Chaos, Bless ou Soul) |
| Final (dourado) | 1 joia Épica (Life, Creation ou Gemstone) e 20% de chance de mais uma Lendária (Guardian ou Harmony) |
As chances de cada joia estão em Chefes, invasões e eventos.
Zen#
O zen depende da faixa de nível do grupo (maior nível + Master Level):
| Nível do grupo | Prata | Dourado |
|---|---|---|
| 1 a 100 | 50.000 | 150.000 |
| 101 a 200 | 100.000 | 300.000 |
| 201 a 300 | 150.000 | 450.000 |
| 301 a 400 | 200.000 | 600.000 |
| 401 ou mais | 250.000 | 750.000 |
Repare no baú dourado: a joia Lendária extra pode ser uma Jewel of Harmony, material que quase não tem outra fonte. Veja Jewel of Harmony.
Estratégia#
- Monte a party com níveis parecidos. O grupo é escalado pelo maior nível.
- Mate cedo, não tanqueie. Os clones não param para brigar: quem fica na frente só apanha enquanto eles passam. Posicione o dano em área no meio da trilha e derrube cada leva antes que ela chegue ao fim.
- Priorize os chefes. O Slaughterer e o Furious dão baús extras, e o Ice Walker decide a vitória.
- Abra o baú de prata antes de matar o próximo chefe. Com um baú de prata fechado no mapa, o segundo não aparece.
- Fique de olho na trilha. O painel mostra a posição de cada clone — quem está em 18 ou 20 é urgente.
- Morrer te tira do evento. Quem morreu não abre baú nem recolhe o zen.
- Não deixe o baú para depois: a fase de limpeza dura 4 minutos, e depois todo mundo é expulso.
Você sai para Elbeland.