Acheron WorldDocumentação

PvP dentro de eventos

Quatro eventos com PvP e regras completamente diferentes — compare antes de escolher onde lutar.

Quatro eventos do servidor são PvP. Eles funcionam de formas bem diferentes, e escolher o certo depende do que você quer: treinar, ganhar prêmio, jogar em time ou disputar território.

A comparação#

Chaos CastleTemplo da IlusãoTeam vs TeamCastle Siege
Formatotodos contra todos5 contra 5times de até 10guild contra guild
Quando12× por dia6× por dia3× por diasábado 20:02
Duração10 min15 min10 min2 horas
Nívela partir de 10a partir de 220400qualquer
Morrereliminanãonãonão
Party protege?nãosem partyaliados simaliados sim
Gera PK?nãonãonãonão
Prêmiosó o vencedor: exp e joiaexp para os dois lados + Cash e joia10 Cash ao vencedoro castelo

Chaos Castle: o caos puro#

É o único evento onde matar o próprio grupo é possível e esperado. Nem party protege, e a arena desaba enquanto vocês lutam.

Morrer elimina você da rodada, e quem morre não leva nada. Não há zen — só experiência e uma joia para o último de pé. E o dano de jogador contra jogador cai pela metade, como no MU original: as lutas duram mais do que fora do evento.

É o PvP mais arriscado e o menos recompensador em material. Vale pela adrenalina.

Templo da Ilusão: o PvP tático#

O melhor equilíbrio do servidor. Cinco contra cinco, com 10 estátuas para capturar (a do rival só com a relíquia) e quatro skills exclusivas que você compra com pontos ganhos em campo:

  • Order of Protection — 15 segundos sem receber dano;
  • Order of Restraint — prende um inimigo por 15 segundos;
  • Order of Weaken — queima metade do escudo do alvo;
  • Order of Tracking — teleporta você para o lado de quem está com a relíquia.

Morrer não elimina. Você renasce na base e volta em segundos. Como no Chaos Castle, o dano entre jogadores cai pela metade, e quem tiver as 10 estátuas encerra a partida na hora.

E os prêmios são os melhores: experiência para os dois lados — até 2,4 milhões no Templo 6 —, mais 10 Cash, zen e, na primeira vitória do dia de cada conta, uma joia para quem vence.

Se você só vai jogar um PvP por dia, jogue este.

Team vs Team: o PvP direto#

Sem objetivo, sem relíquia, sem monstro. Dois times, dez minutos, cada abate vale um ponto.

Exclusivo para nível 400, e o prêmio é 10 Cash ao time vencedor — o perdedor não leva nada.

Como morrer não elimina, é o evento mais agressivo do jogo: não existe motivo para recuar.

Castle Siege: o PvP de guild#

Uma guerra de duas horas entre guilds pelo castelo do Vale de Loren, todo sábado às 20:02.

Não há prêmio em experiência, zen ou item. O prêmio é a posse do castelo — e o status de ser a guild dona do servidor por uma semana.

A mecânica é de objetivo, não de abate:

  1. derrubar quatro Guardian Statues de 400.000 de vida;
  2. segurar dois interruptores com dois jogadores parados;
  3. o mestre da guild fica 60 segundos imóvel registrando a Coroa.

Cada uma dessas etapas cria um alvo parado que precisa ser protegido — é por isso que o Castle Siege é decidido por organização de guild, não por quem tem o melhor equipamento.

E há um detalhe que liga os dois eventos: enquanto o castelo tem dono, a Land of Trials é só da guild dona — a passagem fica fechada para o resto do servidor.

Preparação para qualquer um deles#

  • Repare o equipamento. Não há NPC dentro de nenhum desses mapas. Veja durabilidade e reparo.
  • Leve poção de escudo (SD). Em PvP de nível alto, o escudo absorve a maior parte do dano — e ele vai acabar. Veja buffs, debuffs e poções.
  • Resgate a Gremory Case. As joias de prêmio dos eventos vão para ela, e ela só guarda os itens por alguns dias (mais com VIP).
  • Nada disso gera PK. Você pode lutar sem medo de manchar o nome. Veja sistema de PK e herói.

Para PvP fora de evento, veja duelo e arena livre.