Acheron WorldDocumentação

Itens — Lanças

Todos os 30 itens da seção 3 (lanças) com requisitos, atributos e opções.

30itens na seção
200nível de item máx.
1aceitam socket
5aceitam Harmony

Seção 3 do Item.txt. O identificador seção:índice é o mesmo usado pelo servidor (world.data.items) e pelos comandos de administração. Clique no cabeçalho para ordenar; use o campo acima da tabela para filtrar.

30 linhas
Light Spear3:0420For 60 · Agi 7050 – 6325562×4DKFEMG—sim——1
Spear3:1230For 70 · Agi 5030 – 4130422×4DKFEMG—simsim—1
Dragon Lance3:2150For 70 · Agi 5021 – 3330342×4DKFEMG—simsim—1
Giant Trident3:3290For 90 · Agi 3035 – 4325442×4DKFEMG—simsim—1
Serpent Spear3:4460For 90 · Agi 3058 – 8020582×4DKFEMG—sim——1
Double Poleaxe3:5130For 70 · Agi 5019 – 3130382×4DKFEMG—simsim—1
Halberd3:6190For 70 · Agi 5025 – 3530402×4DKFEMG—simsim—1
Berdysh3:7370For 80 · Agi 5042 – 5430542×4DKFEMG—sim——1
Great Scythe3:8540For 90 · Agi 5071 – 9225682×4DKFEMG—sim——1
Bill of Balrog3:9630For 80 · Agi 5076 – 10225742×4DKFEMG—sim——1
Dragon Spear3:10920For 170 · Agi 60112 – 14035852×4DK—sim——1
Brova3:111470For 152 · Agi 25190 – 22640902×4DKMG—sim——1
Magmus Peer3:12125400For 49 · Agi 162135 – 23635852×4DK5sim———
Lapid Lance3:13150For 65 · Agi 7732 – 4140341×4GL—sim——2
Conmocion Lance3:14650For 100 · Agi 12065 – 7240581×4GL—sim——2
Pluma Lance3:15850For 110 · Agi 13086 – 9340741×4GL—sim——2
Vis Lance3:16870For 23094 – 10135751×4GL—sim——1
Prickle Lance3:17220For 11027 – 3535311×4GL—sim——1
Alacran Lance3:18670For 18073 – 8035611×4GL—sim——1
Bloodangel Lance3:19136400For 70 · Agi 50134 – 145401001×4GL—sim——1
Rectuus Lance3:22125380For 70 · Agi 5178 – 8940951×4GL—sim———
Russell Light Lance3:23125400For 74 · Agi 5599 – 11040951×4GL—sim———
Darkangel Lance3:24148600For 70 · Agi 50150 – 160401001×4GL—sim——1
Holyangel Lance3:25172800For 65 · Agi 46202 – 212401001×4GL—sim——1
Soul Lance3:28180900For 61 · Agi 43254 – 264401001×4GL—sim——1
Blue Eye Lance3:29180940For 63 · Agi 45306 – 318401001×4GL—sim——1
Silver Heart Lance3:30180970For 64 · Agi 46358 – 373401001×4GL—sim——1
Manticore Lance3:311801000For 64 · Agi 46410 – 428401001×4GL—sim——1
Absolute Lance of the Arch.3:261000For 65 · Agi 46115 – 126401001×4GL—sim——1
Blessed Divine Arch Lance3:272000For 62 · Agi 43173 – 184401001×4GL—sim——1

Como ler esta tabela#

  • Nível é o nível do item (coluna Level do Item.txt). Ele não é o requisito para usar — é o que decide em quais monstros o item pode cair: um monstro de nível L sorteia itens com nível entre L−2 e L+4.
  • Req. nível e Requisitos são as travas para equipar. O servidor checa nível, os cinco atributos, a classe e a durabilidade antes de deixar equipar.
  • Socket mostra quantos slots o item aceita. Só itens dessa lista podem receber Seed Spheres.
  • Exc: itens das seções 0 a 11 (armas, escudos e armaduras) podem nascer excellent no drop; asas, pets e consumíveis não.
  • Harmony e 380 dizem se o item aceita a opção da Jewel of Harmony e as opções exclusivas de item 380.
  • Set é o valor bruto da coluna SetAttr do Item.txt, que agrupa as peças no sistema de opção de conjunto.
Nota
Sobre ancient: o gamedata.json não traz a tabela de conjuntos ancient, e o servidor não gera item ancient no drop. Itens ancient existem apenas pelas receitas da Chaos Machine, que gravam a marca direto na instância do item.
Nota
Nomes de itens ficam em inglês, exatamente como aparecem no jogo.

Referência no código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES