Itens — Lanças
Todos os 30 itens da seção 3 (lanças) com requisitos, atributos e opções.
30itens na seção
200nível de item máx.
1aceitam socket
5aceitam Harmony
Seção 3 do Item.txt. O identificador seção:índice é o mesmo usado pelo servidor (world.data.items) e pelos comandos de administração. Clique no cabeçalho para ordenar; use o campo acima da tabela para filtrar.
| Light Spear3:0 | 42 | 0 | For 60 · Agi 70 | 50 – 63 | 25 | 56 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | — | — | 1 |
| Spear3:1 | 23 | 0 | For 70 · Agi 50 | 30 – 41 | 30 | 42 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | sim | — | 1 |
| Dragon Lance3:2 | 15 | 0 | For 70 · Agi 50 | 21 – 33 | 30 | 34 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | sim | — | 1 |
| Giant Trident3:3 | 29 | 0 | For 90 · Agi 30 | 35 – 43 | 25 | 44 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | sim | — | 1 |
| Serpent Spear3:4 | 46 | 0 | For 90 · Agi 30 | 58 – 80 | 20 | 58 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | — | — | 1 |
| Double Poleaxe3:5 | 13 | 0 | For 70 · Agi 50 | 19 – 31 | 30 | 38 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | sim | — | 1 |
| Halberd3:6 | 19 | 0 | For 70 · Agi 50 | 25 – 35 | 30 | 40 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | sim | — | 1 |
| Berdysh3:7 | 37 | 0 | For 80 · Agi 50 | 42 – 54 | 30 | 54 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | — | — | 1 |
| Great Scythe3:8 | 54 | 0 | For 90 · Agi 50 | 71 – 92 | 25 | 68 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | — | — | 1 |
| Bill of Balrog3:9 | 63 | 0 | For 80 · Agi 50 | 76 – 102 | 25 | 74 | 2×4 | DKFEMG | — | sim | — | — | 1 |
| Dragon Spear3:10 | 92 | 0 | For 170 · Agi 60 | 112 – 140 | 35 | 85 | 2×4 | DK | — | sim | — | — | 1 |
| Brova3:11 | 147 | 0 | For 152 · Agi 25 | 190 – 226 | 40 | 90 | 2×4 | DKMG | — | sim | — | — | 1 |
| Magmus Peer3:12 | 125 | 400 | For 49 · Agi 162 | 135 – 236 | 35 | 85 | 2×4 | DK | 5 | sim | — | — | — |
| Lapid Lance3:13 | 15 | 0 | For 65 · Agi 77 | 32 – 41 | 40 | 34 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 2 |
| Conmocion Lance3:14 | 65 | 0 | For 100 · Agi 120 | 65 – 72 | 40 | 58 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 2 |
| Pluma Lance3:15 | 85 | 0 | For 110 · Agi 130 | 86 – 93 | 40 | 74 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 2 |
| Vis Lance3:16 | 87 | 0 | For 230 | 94 – 101 | 35 | 75 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Prickle Lance3:17 | 22 | 0 | For 110 | 27 – 35 | 35 | 31 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Alacran Lance3:18 | 67 | 0 | For 180 | 73 – 80 | 35 | 61 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Bloodangel Lance3:19 | 136 | 400 | For 70 · Agi 50 | 134 – 145 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Rectuus Lance3:22 | 125 | 380 | For 70 · Agi 51 | 78 – 89 | 40 | 95 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | — |
| Russell Light Lance3:23 | 125 | 400 | For 74 · Agi 55 | 99 – 110 | 40 | 95 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | — |
| Darkangel Lance3:24 | 148 | 600 | For 70 · Agi 50 | 150 – 160 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Holyangel Lance3:25 | 172 | 800 | For 65 · Agi 46 | 202 – 212 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Soul Lance3:28 | 180 | 900 | For 61 · Agi 43 | 254 – 264 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Blue Eye Lance3:29 | 180 | 940 | For 63 · Agi 45 | 306 – 318 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Silver Heart Lance3:30 | 180 | 970 | For 64 · Agi 46 | 358 – 373 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Manticore Lance3:31 | 180 | 1000 | For 64 · Agi 46 | 410 – 428 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Absolute Lance of the Arch.3:26 | 100 | 0 | For 65 · Agi 46 | 115 – 126 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
| Blessed Divine Arch Lance3:27 | 200 | 0 | For 62 · Agi 43 | 173 – 184 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sim | — | — | 1 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Como ler esta tabela#
- Nível é o nível do item (coluna
Leveldo Item.txt). Ele não é o requisito para usar — é o que decide em quais monstros o item pode cair: um monstro de nível L sorteia itens com nível entre L−2 e L+4. - Req. nível e Requisitos são as travas para equipar. O servidor checa nível, os cinco atributos, a classe e a durabilidade antes de deixar equipar.
- Socket mostra quantos slots o item aceita. Só itens dessa lista podem receber Seed Spheres.
- Exc: itens das seções 0 a 11 (armas, escudos e armaduras) podem nascer excellent no drop; asas, pets e consumíveis não.
- Harmony e 380 dizem se o item aceita a opção da Jewel of Harmony e as opções exclusivas de item 380.
- Set é o valor bruto da coluna
SetAttrdo Item.txt, que agrupa as peças no sistema de opção de conjunto.
Nota
Sobre ancient: o
gamedata.json não traz a tabela de conjuntos ancient, e o servidor não gera item ancient no drop. Itens ancient existem apenas pelas receitas da Chaos Machine, que gravam a marca direto na instância do item.Nota
Nomes de itens ficam em inglês, exatamente como aparecem no jogo.
Referência no código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES