Acheron WorldDocumentación

Team vs Team

Azul contra rojo, diez minutos de PvP puro, tres veces por día, solo para nivel 400.

El Team vs Team es PvP en su estado más simple: dos equipos, diez minutos, sin monstruos, sin más objetivo que matar. Cada baja vale un punto y gana el equipo con más puntos.

Es el evento de PvP de fin de juego: solo entra quien llegó al nivel 400.

Cuándo ocurre#

Tres veces por día: 06:54, 14:05 y 22:05.

La inscripción abre 2 minutos antes — es la ventana más corta del servidor, así que presta atención al aviso en el chat.

FaseDuración
Inscripciones2 minutos
Preparación1 minuto
Batalla10 minutos
Cierre1 minuto

Cómo entrar#

Tres caminos:

  • hacer clic en la estatua en Lorencia, en la posición (130, 121);
  • usar /tvt entrar;
  • el botón en la página ⚑ TvT, en el MENU.

Requisitos:

  • Nivel 400. Sin excepción y sin techo.
  • No estar en party.
  • No tener abierta la tienda personal ni una negociación.

No hace falta ítem, zen ni estar sin PK.

Caben 20 jugadores, y la ronda necesita al menos 2 para ocurrir.

Cómo se arman los equipos#

El juego ordena a todos los inscritos por nivel y los reparte alternadamente entre Azul y Rojo. Así los dos lados quedan con fuerza parecida — tú no eliges el equipo ni al compañero.

Tu equipo aparece en el nameplate para todo el mundo.

La batalla#

El mapa del Team vs Team no tiene un solo monstruo ni NPC. Es PvP puro.

  • Cada baja vale 1 punto para el equipo de quien la consigue.
  • Cada baja se anuncia con el marcador actualizado.
  • Solo hay daño entre equipos opuestos. Los aliados no se hieren.
  • No hay PvP en la preparación ni en el cierre.

Morir no elimina#

Renaces en la base de tu equipo y vuelves a la lucha. El único costo es el punto que se llevó el enemigo y el tiempo de volver.

Eso hace del TvT el evento más agresivo del servidor: no existe motivo para retroceder.

Salir del mapa o desconectarte, eso sí, te saca de la partida.

Sin penalidad de PK#

Matar en el Team vs Team no afecta tu grado de PK. Si algo cambia en el momento del golpe, el servidor te devuelve el estado y avisa en el chat.

Victoria y premio#

Gana quien tenga más puntos al final de los diez minutos. Marcador igual es empate — no hay desempate.

El evento termina antes de tiempo si uno de los equipos queda vacío o solo sobra un jugador.

Premio
Equipo ganador10 Cash por jugador
Equipo perdedornada
Empatenada

No hay experiencia, zen ni ítem. Los 10 Cash van directo a tu cuenta de cash — junto con el Templo de la Ilusión, esta es una de las pocas fuentes de cash del juego (subir de nivel no da Cash).

Todos vuelven a Lorencia al final.

La Arena de duelo#

La misma página del TvT da acceso a la Arena, un mapa que existe todo el tiempo, sin horario y sin inscripción.

  • El anillo externo es zona segura; el centro es el área de lucha.
  • PvP libre entre cualesquiera jugadores, sin equipos.
  • Sin penalidad de PK.
  • No hay monstruos, NPCs ni premio.

Usa /tvt arena para ver las coordenadas. Es el lugar para entrenar PvP fuera de los horarios del evento, o para resolver una rivalidad sin las reglas del duelo.

Estrategia#

  • Llega temprano. La ventana de inscripción es de 2 minutos, la más corta del juego.
  • Muévanse en grupo aunque no estén en party. Como los aliados no se hieren, la magia de área es libre entre los tuyos.
  • Concentra el fuego. Diez minutos rinden muchas bajas, y cada una vale igual — matar al más débil vale lo mismo que matar al más fuerte.
  • No retrocedas. Morir cuesta el tiempo de volver de la base y un punto, nada más.
  • Llena la mochila de pociones, sobre todo de escudo (SD). En PvP de nivel 400, el escudo es lo que decide.

Mira también PvP dentro de eventos.