Team vs Team
Azul contra rojo, diez minutos de PvP puro, tres veces por día, solo para nivel 400.
El Team vs Team es PvP en su estado más simple: dos equipos, diez minutos, sin monstruos, sin más objetivo que matar. Cada baja vale un punto y gana el equipo con más puntos.
Es el evento de PvP de fin de juego: solo entra quien llegó al nivel 400.
Cuándo ocurre#
Tres veces por día: 06:54, 14:05 y 22:05.
La inscripción abre 2 minutos antes — es la ventana más corta del servidor, así que presta atención al aviso en el chat.
| Fase | Duración |
|---|---|
| Inscripciones | 2 minutos |
| Preparación | 1 minuto |
| Batalla | 10 minutos |
| Cierre | 1 minuto |
Cómo entrar#
Tres caminos:
- hacer clic en la estatua en Lorencia, en la posición (130, 121);
- usar
/tvt entrar; - el botón en la página ⚑ TvT, en el MENU.
Requisitos:
- Nivel 400. Sin excepción y sin techo.
- No estar en party.
- No tener abierta la tienda personal ni una negociación.
No hace falta ítem, zen ni estar sin PK.
Caben 20 jugadores, y la ronda necesita al menos 2 para ocurrir.
Cómo se arman los equipos#
El juego ordena a todos los inscritos por nivel y los reparte alternadamente entre Azul y Rojo. Así los dos lados quedan con fuerza parecida — tú no eliges el equipo ni al compañero.
Tu equipo aparece en el nameplate para todo el mundo.
La batalla#
El mapa del Team vs Team no tiene un solo monstruo ni NPC. Es PvP puro.
- Cada baja vale 1 punto para el equipo de quien la consigue.
- Cada baja se anuncia con el marcador actualizado.
- Solo hay daño entre equipos opuestos. Los aliados no se hieren.
- No hay PvP en la preparación ni en el cierre.
Morir no elimina#
Renaces en la base de tu equipo y vuelves a la lucha. El único costo es el punto que se llevó el enemigo y el tiempo de volver.
Eso hace del TvT el evento más agresivo del servidor: no existe motivo para retroceder.
Salir del mapa o desconectarte, eso sí, te saca de la partida.
Sin penalidad de PK#
Matar en el Team vs Team no afecta tu grado de PK. Si algo cambia en el momento del golpe, el servidor te devuelve el estado y avisa en el chat.
Victoria y premio#
Gana quien tenga más puntos al final de los diez minutos. Marcador igual es empate — no hay desempate.
El evento termina antes de tiempo si uno de los equipos queda vacío o solo sobra un jugador.
| Premio | |
|---|---|
| Equipo ganador | 10 Cash por jugador |
| Equipo perdedor | nada |
| Empate | nada |
No hay experiencia, zen ni ítem. Los 10 Cash van directo a tu cuenta de cash — junto con el Templo de la Ilusión, esta es una de las pocas fuentes de cash del juego (subir de nivel no da Cash).
Todos vuelven a Lorencia al final.
La Arena de duelo#
La misma página del TvT da acceso a la Arena, un mapa que existe todo el tiempo, sin horario y sin inscripción.
- El anillo externo es zona segura; el centro es el área de lucha.
- PvP libre entre cualesquiera jugadores, sin equipos.
- Sin penalidad de PK.
- No hay monstruos, NPCs ni premio.
Usa /tvt arena para ver las coordenadas. Es el lugar para entrenar PvP fuera de los horarios del evento, o para resolver una rivalidad sin las reglas del duelo.
Estrategia#
- Llega temprano. La ventana de inscripción es de 2 minutos, la más corta del juego.
- Muévanse en grupo aunque no estén en party. Como los aliados no se hieren, la magia de área es libre entre los tuyos.
- Concentra el fuego. Diez minutos rinden muchas bajas, y cada una vale igual — matar al más débil vale lo mismo que matar al más fuerte.
- No retrocedas. Morir cuesta el tiempo de volver de la base y un punto, nada más.
- Llena la mochila de pociones, sobre todo de escudo (SD). En PvP de nivel 400, el escudo es lo que decide.
Mira también PvP dentro de eventos.